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传媒旗下的游戏?
众所周知,游戏在家庭娱乐中有着举足轻重的地位。据统计,电视游戏占据游戏半数以上规模,市场未来4-5年的电视游戏规模将达到800-1000亿元,前景广阔,是未来互联网及游戏领域的必争之地。
>日前传媒参公司国广东方与华语门户网站优酷土豆集团、硬件企业华为等联,并引进游戏引擎提供商Unity,共同正式提出并成立“TV Entertainment Alliance”(“智慧家庭娱乐联盟”,简称TEA联盟),造“牌照+内容+游戏+终端”的阵容。
>家庭电视游戏圈
>本次TEA联盟将尝试制定互联网电视游戏的软、硬件标准,致力于为用户创造水的游戏验。Unity、华为与优酷土豆的重磅加盟,使得国广东方如虎添翼,更加迅速稳健地向互联网电视游戏产业圈迈进。
>现阶段,TEA联盟的主要任务是为互联网电视游戏制定软、硬件标准,使得更多厂家能够以低廉成本做出自己的游戏机,并为更多内容提供商迅速加入TEA联盟创造便利条件。
>随着互联网电视的普及,牌照商及游戏厂商都看中了家庭电视游戏这片市场,纷纷推出了多种带有有游戏功能的互联网电视盒子。但事实上,无论在硬件支撑及 *** 匹配,还是在游戏内容丰富程度上,这些繁多的先行者们均不能很好的满足用户的需求。针对这种情况,TEA联盟厚积薄发,应运而生。TEA联盟旨在吸引并引导广大的 *** 开发者、硬件设备制造商共同制定互联网电视游戏的各项标准,通过建立产业标准和规范整产业链结构,使得产业链上各环节的服务商都有标可循、有利可分,为整个互联网电视游戏行业的发展奠定扎实基础。
>游戏为主为辅
>2014年10月16日,传媒在全景网互动台答投资者相关问题时表示,TEA联盟预计今年第四季度推出批产品,未来将形成以游戏为主、为辅的新业态,并进 *** 海外。
>传媒从2006年实施战略重组开始进 *** 文化传媒行业,到2014年相继收购了时报、、等公司,已转型为以多个垂直领域业务为基础的互联网台型传媒集团。传媒一直在文化传媒行业布局,本次TEA联盟的成立,也足见传媒深入在文化传媒行业布局的战略和远见。。作为传媒实施战略布局的重要一环,国广东方在目前互联网电视七家集成播控牌照商中的发展速度名列前茅,其一直致力于在成长迅速的互联网电视市场进行多方位布局。
>作为TEA发起方和组织者,国广东方再一次表明:游戏将是传媒整战略布局中非常重要的一个环节。国广东方以互联网电视游戏为切入点,着眼于于整产业链,将发展视野在“互联网电视大屏”的上,通过吸纳产业链上的公司加盟,凝聚产业优势资源,不断完善基于互联网大屏的游戏验,造以家庭为单位的客厅数字娱乐中心,引领行业发展。
>国广东方副总经理米昕表示,虽然从目前来看,游戏产业在机端的业绩和发展非常迅猛,但是未来其在电视端的复苏才是业界 *** 应把握的市场机遇。该产业目前在电视端遇到的问题是终端台差异化大、开发移植成本高,而由国广东方发起并建立的TEA联盟,就将立足于行业的高度来解决这个问题,使得所有开发者只需要按照联盟的标准适配一次,即可完成向联盟内所有终端发布的准备。
>米昕表示:“智慧家庭娱乐联盟”在今年就将发布版标准,并且在未来,每年发布一次。在互联网电视牌照商中,希望以游戏为抓做好厚积薄发,在这方面成为国内的者。另外,还有一个更远大的目标,那就是让的游戏产业走向世界,TEA *** OX将是游戏人的骄傲。”
集团大跌原因?
集团大跌的原因是公司财务数据和业绩不佳。
1.公司财务数据不佳是导致其大跌的主要原因之一,投资者们看到公司的财务数据不佳,就会感到不安,不愿意持续持有公司票,导致价下跌。
2.另一个原因是公司业绩不佳,如果公司的业绩持续不佳,投资者们就会失去信心,这也是造成公司价下跌的原因之一。
3.同时,市场竞争激烈、外部经济环境变化等也可能影响公司价。
海南集团怎么样?
该公司成立于1997主要经营传播及文化产业投资开发,管理及咨询服务,信息集成等年,
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