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为什么很多手游首充都是六块钱?
首先,因为智能手机系统 *** 开始的时候都是从国外发展起来的,后来才引入国内。在引入国内之前。 *** 初ios系统上的App 商店都是以美元来为商品计价。一般 *** 低商品定价都是一美元,当然为了一定促销目的,往往具体定价为0.99美元,按现在的汇率计算,折合人民币就是六块多,为了好计算,一般取整数,即六元人民币。因此,ios系统的手机客户端 *** 商店在纳入人民币付费系统银联后,需付费的手机客户端 *** 的人民币定价 *** 低都是6元人民币。后来苹果方为了针对人民币客户搞促销活动,就将很多应用 *** 降价至一元人民币。后来即便活动结束,许多新开发的应用 *** 依然采用一元人民币定价方式。至于手机游戏的充值,也是基于类似的原因,算是一种行业惯例。游戏商家为了自身利益的 *** 大化,也乐于沿用这样的惯例,即便将某些游戏商品定价改成一元人民币,也可以以活动的名义进行促销。
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至于安卓系统为什么也沿用苹果的惯例,那是因为安卓系统也是基于同样的原因,也是 *** 先从美国开发应用的,按照同样行业标准, *** 低计价也是采用以一美元。引入人民币计价后,依然用一美元进行换算。
其次, *** 充值六元也是手机游戏相关商家的一个营销手段。 *** 早的时候,游戏商家所设置的充值方式都是以 *** 低充值五元为标准的,然后所定充值档次也是以五元或十元来进行加码升档。
这时,虽然商家将相关游戏商品定价 *** 低为六元,你要购买,也只好 *** 低充十元,剩余四元,你或者选择将其闲置,或者再次充值,以便购买别的商品。事实上大多数玩家都是会选择再次充值。虽然现在充值额度设定比较灵活了,可是依然有商家沿用以前做法。
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